爆破鬼才出装

让我们来炸个痛快 中单爆破鬼才攻略分享
优点
人属于五个技能都有伤害的英雄,技能范围很远,在远处狂扔可以造成可观的输出,还有一个位移技能,让他的生存能力也有保障。AOE的技能让人清兵刷野怪都非常快,很多人喜欢用人打四一分推,也是POKE流英雄的首选。
缺点
人的技能都需要预判,没有良好预判能力很难命中敌人,但较大的技能范围能够少量弥补人技能预判的缺点,同时人的小技能AP加成都不高,需要一轮又一轮的消耗才可以打出较高的伤害。
符文
天赋
技能解析
【被动】
解析:
附加AP伤害的被动,可以 领会为附加了三项之后的一次平A,但CD 时刻较长,幸好施放技能可以减少被动的CD,在后期人AP增高后配合巫妖能够A出很高的伤害。在被动刷新后不要浪费A兵,尽可能的A到对面英雄,这样对他造成的消耗很高。
【快捷键Q】
解析:
人的Q技能虽然 一个预判技能,但射程远伤害高,还 一个AOE技能,用来清兵和消耗都很好用,Q技能清兵很给力,基本上电影以上的Q技能配合E技能很轻松的清掉一波兵,刷野也同样给力,利用Q技能打伤害也很可观,基本没有 几许技能可以有850码的射程。
【快捷键W】
解析:
强制位移技能,可以炸飞敌人也可以炸飞自己,用来限制对面走位或化解gank可以发挥其效,如果利用W技能打伤害就显得无力,W技能CD较长,同时伤害也不够,只能当作一个不稳定控制,就像蛮子的W技能,运用好了是很给力的, 由于可以打断技能。
【快捷键E】
解析:
E技能是范围较大的AOE技能,虽 接着续伤害只有40%,但全部踩到的伤害很高。E技能释放有延迟,命中后减速会 特别给力,用来清兵或封路限制走位再好不过,尤其是野区团战时,运用好W和E的控制 影响封闭道路对面基本碰不到自己。
【快捷键 R】
解析:
超远程大范围的AOE技能,同时施法延迟也是最高的, 因此不建议在很远的距离扔大招,这样对面会有很长的准备 时刻来躲开自己大招。大招对于小兵可以造成两倍的伤害,清兵能力很强悍,团战中最好可以炸到最多的人,对线时对面交了或自己先手时最容命中,不仅可以清掉对面的小兵同时当着面放对面躲开的几率也非常小。
技能加点
R>Q>E>W
R技能是人最高的爆发技能, 因此有大招要点大招,Q技能是线上的消耗技能,会优先点满,E技能清兵消耗比较 杰出,会选择副升满,W技能伤害不高只能当作位移技能,选择 最后点满。
出装:
出门装:多兰戒、2红、监视守卫
前期核心装备:法穿鞋、大圣杯
中期核心装备:帽子、法穿棒
后期核心装备:沙漏、大面具
对线技巧
卡特和都是很爱游走的英雄,在6级后需要做好眼位及时观察卡特的动向,也通知队友做好眼位,防止被卡特游走gank,建立优势。对于对线来说,人压卡特很常见,击杀几率比较小,主要是人的爆发不高,卡特猥琐到六级后杀掉的几率会更小。六级后可能卡特会试探性的打一波,如果卡特近身的话地上放W技能马上弹开,但卡特没有放E技能的话,自己的W技能不要轻易交出来。
人的手比火男要长,但论爆发来说火男甩人一大截,对线火男时不要被W中就可以,如果火男敢直接上来E你,那么火男会吃很多,这样换血他是亏的。主要是火男的W技能消耗,不要太近距离和火男对拼,利用超远的Q技能消耗火男,但残血的话就不要太嚣张了, 由于火男一套分分钟带走你。
对于前期来说,虽然男刀贴身沉默爆发很高,但对于手上脚长的人来说男刀并不能把自己 如何样,利用Q技能消耗男刀进行血量压制,如果男刀想W消耗自己的话可以放E技能限制走位,前期来说人是不虚男刀的。男刀嚣张的是后期,男刀变态的后期让人 特别害怕, 由于男刀可以秒杀自己,对线男刀后期要出沙漏保命,如果后期关键团战被男刀一波带走,伤害没有打出来,那么团战胜率几乎为零。
手长的光辉中单消耗能力也是杠杠的,同时八斤八两的被动也让人在与她换血时占不到优势。Q技能禁锢无论消耗自己还是防打野都非常好用。 小编认为啊人对线水平相当的光辉是不占优势的,光辉CD技能比较长一些,这点也算人的优势吧。线上不要和小兵站到一起,这样自己很容易让光辉补兵的同时消耗到自己,光辉的Q技能不多说,被控制到自己会被消耗很惨。
团战技巧
人有着很强的消耗能力,但技能爆发不高,单杀能力很弱,对线一些机动性较高的英雄很难对其造成有效输出,但人拥有技能优势也不会被压的很惨。线上的人主要是以发育为主,补兵刷野怪或者去别路支援,快速的发育合成道具才能让人有较高的输出。
团战中人主要的 影响就是poke,一股脑的扔,E技能限制对面走位让后再利用Q技能进行输出,在经过2-3轮的消耗后,人的威力才会体现出来。W技能 一个防突进的位移技能,可以迅速让自己或adc远离对面的切入,大招的伤害比较高,最好是放到对面的后排身上,自己和adc加辅助风筝对面可以打出有效的输出。
如果对面冲脸队的话人会比较尴尬, 由于人的瞬间输出比较低,很难对冲脸阵容造成很好的伤害。
人有着 杰出的清兵能力和守塔能力,利用人四一分推的能力也很 杰出,人poke能力很强,对面也不会肆无忌惮的冲塔,其实打战术 何的最有爱了~~
结束语
人有着 杰出的技能射程和超快的清兵能力,曾在各大赛场取得了 杰出的战绩,人可以离对面800码的距离狂轰滥炸,POKE能力极强。虽然惨遭削弱,但也是S4赛季上分利器 其中一个。
送你一颗土 LOL爆破鬼才S5大型攻略
这篇文章小编将 简介
这里依然是爱作死的猫,依然是每天一作的 时刻。昨天国服正式迎来5.5的大幅度改版,一批英雄的加强虚弱随之到来,同时还有干掉冥火后官方出的替代品…不知道大家用起来感觉还顺手么,喵试了后还是想念我的冥火…(冥火:我真是哔了狗了)好吧,过去的永远就过去的,我们别无他法,只有适应,“射鸡师”们玩得很欢乐, 因此也想给大家“分享”,于是就各种改,表示下存在感。虽然说是为了玩家的体验,可是总让 大众觉得他们的决定似乎很随意,说删就删说重做就重做了…到头来还是玩家们去适应。
唉…吐槽差不多就好,万一被水表了可不好。好的,无论版本 如何变,我们还是要继续玩下去的不是么,于是今天我们继续来介绍英雄。今天要说的英雄 一个中单的法师英雄,为啥子要强调中单, 由于他的英雄特性导致他基本上之会出现在中单这条路上,其他路基本上见不到或者 影响不是很明显。他属于 一个远程消耗型的英雄,手长是他的一个主要特点,可以不停的用远程技能来消耗敌人的血量,技能命中率高的话也能在短 时刻内打出较高的爆发伤害, 一个典型的刷子型英雄。他就是爆破鬼才——吉格斯。
吉格斯生来就有着捣鼓机械的天赋,但他 自在散漫、过度亢奋的天性在约德尔科学家当中实属罕见。怀着成为黑默丁格那样的 辉煌发明家的雄心壮志,他很快凭借着狂躁的 描绘出了一个个野心勃勃的工程蓝图, 并且靠着他的那些充满争议的失败和前无古人的发现来为自己加油鼓劲。吉格斯的豪言壮语传到了皮尔特沃夫的那间闻名遐迩的约德尔学院。学院里备受尊敬的教授们共同邀请吉格斯前来展示他的技艺。吉格斯漠视安全的 特点让这次演示很早就得出了结论, 由于正当吉格斯演示他的成果时,所用的海克斯引擎却过热并爆炸了,还将学院的墙壁炸了个大洞。教授们抖了抖身上的灰尘,毫不留情地要求吉格斯离开。悲痛欲绝的吉格斯羞愧地收拾行李,准备返回班德尔城。可没想到的是,在他启程之前,一伙祖安密探潜入了学院,并将教授们绑架。皮尔特沃夫军方发现俘虏们被关押在一座祖安监狱里,但他们的武器不足以摧毁坚固的围墙。决定对教授们还以颜色的吉格斯开始着手试验一种新型军备, 并且很快 觉悟到,他可以利用上次事故的展品来毁掉城墙,救出被俘虏的约德尔人。
很早以前,吉格斯就已经制造出了一批被他亲昵地称为“海克斯爆破”的强力。带着他的那些已准备好进行“首场演出”的新作品,吉格斯来到了祖安,并偷偷地溜到了监狱的外围。他在监狱里放置了一颗巨型, 接着欢快地欣赏着爆炸击穿坚壁的 经过。一旦烟雾散尽,他就快速跑进了监狱,同时用一阵阵的赶跑了守卫们。他冲到了牢房前,将牢门的铰链炸开, 接着带着被俘的约德尔人重返 自在。回到学院后, 虚心的教授们正式授予吉格斯一个荣誉头衔——爆破院院长——并向他提议,在英雄联盟里展示这个约德尔巧思的全新作品。思辩再三,吉格斯终于接收了这个提议,急欲将他那永无止境的海克斯爆破带往 全球上最棒的测试场地——正义之地。
“吉格斯?不可理喻,危险无比,对,没错。但确实才华横溢!”——黑默丁格
爆破鬼才吉格斯,就是我们俗称的“人”这个外号来形容他再贴切不过了, 由于吉格斯所有的技能都跟联系到一起,甚至是普攻都是朝向敌人扔,可见他对爆炸有着多么深沉的爱…同样的,这种爆炸是危险的,吉格斯的4个技能都可以对敌人造成伤害效果,且施法的距离上都比较远,适合远程的去消耗敌人的血量,或者 一个残血收割。大多数情况下,我们只需要站在一个相对安全的地方甩技能就完全可以打出我们的伤害了,这也是吉格斯的一个重要 难题,永远不要和敌人近身。
没有良好的逃生能力似乎是大多数刷子型AP的特征,同样的,腿短的缺陷也困扰着我们的吉格斯,唯一可以利用的只有一个不太稳定的W帮助我们做一小段位移,更多的时候需要的是我们猥琐的站位以及细致的操作。吉格斯更多情况下就是不停的刷线发育,也和众多后期AP一样,没有装备支撑吉格斯的 影响将变的微不足道, 因此发育是我们的第一要务,也是玩吉格斯的一个核心。
英雄位置 吉格斯位置变化上似乎一直没有 何突破,似乎喵玩了这么久还没见过打野或者辅助的人,上单的也是少之又少,除非是针对性的换路,打
吉格斯位置变化上似乎一直没有 何突破,似乎喵玩了这么久还没见过打野或者辅助的人,上单的也是少之又少,除非是针对性的换路,打野的话更是连听都没听过,从英雄特性上还有现今S5野区的尿性来看基本上无望了,辅助的话没有 何控制技能也是用处不大。
中单:基本上是人唯一可以发挥出他英雄特性的道路了,没有 其中一个。中单的兵线较短,比较适合我们这种短腿迅速上线发育,同时 由于人大招的释放距离异常OP, 因此有时候我们用大招支援上下两路的战局也是 特别方便的,因此无论 如何看,中单永远是人最好的选择,如果拿不到中单位的话,还是建议不要强行使用人了。
优势
技能释放距离远,消耗能力强。
团战能力强,输出充足而强大。
POKE能力较好。
劣势
没有较为稳定的位移技能,腿短。
较为依赖装备,没装备输出乏力,需要大量 时刻发育。
技能全非指向性,难度较高。
较为害怕一些突脸英雄。
瞬息万变被动技能
每过12秒,吉格斯的下一次普通攻击就会造成额外的魔法伤害。该技能的冷却 时刻会在吉格斯每施放一次技能时得到减少。
点评:非常不错的一个被动效果,附带的额外魔法伤害很可观,同时这个技能伤害不仅对英雄和小兵有效,同时对建筑物也是奏效的, 因此我们经常可以看到人的一个普攻打掉防御塔半血的情况出现,关于使用其他减少被动技能CD的效果应该是使用一个主动技能则减少4秒被动的冷却 时刻。
弹跳快捷键:Q
吉格斯扔出一颗会弹来弹去的,对敌人造成75/120/165/210/255(+0.65)魔法伤害。
伤害:75/120/165/210/255
消耗法力:50/60/70/80/90
点评:人的一个主要伤害技能,伤害非常不错,同时技能的冷却缩减很短,尤其是在满级的时候冷却 时刻只有4秒,再加上我们天赋符文以及装备提供的冷却缩减此技能的CD,判断范围是一件很的 事务,指示圈现实的位置很小, 然而Q技能的可以弹跳…这个判断很微妙,我们在后面详细介绍
定点爆破快捷键:W
吉格斯扔出一个包,会在4秒后爆炸,或者在再次施放该技能后爆炸。爆炸会对敌人造成70/105/140/175/210(+0.35)魔法伤害,并将他们击退。
吉格斯也会被击退,但不会受到伤害。
伤害:70/105/140/175/210
点评:吉克斯的一个攻击性的技能,不过一般情况下我们并不以W技能 小编认为 一个主要的输出技能,此技能相对于其他技能来说CD较长,W更多的效果是帮助我们自己位移和强制敌人位移,使用起来要把握好爆炸点和自己或者敌人的位置,同时这个技能对队友也是有效的, 因此释放起来要小心…
海克斯爆破雷区快捷键:E
吉格斯布下敌人一踩就炸的感应雷区,对踩中的敌人造成 40/65/90/115/140(+0.3)魔法伤害和 20/25/30/35/40%的减速效果,持续1.5秒。
重复踩雷的敌人,将只受后续40%的伤害。会在 10 秒后自动卸除。
伤害:40/65/90/115/140
减速:20/25/30/35/40%
消耗法力:70/80/90/100/110
点评:又 一个输出技能,在地上扔一片雷,踩到的敌人都会被伤害到同时还会减速对方。除了Q的一个伤害技能,清兵也好用,更多情况下我们是利用E技能来封堵对方走位或者拖延敌人,总体来说效果不错,关键时刻我们可以利用这个技能保护我们的安全,也可以用这个技能封堵对方逃生的道理,使用起来也比较方便和灵活。
科学的地狱火炮快捷键:R
吉格斯部署他的尖端发明,科学的地狱火炮,将它推送一段极远的距离。在主要爆炸区域里的敌人会受到250/375/500(+0.9)魔法伤害。外围的敌人会受到80%的伤害。小兵会受到双倍伤害。
伤害:250/375/500
点评:超级强力的一个大招,伤害范围很大,很宽广,最为关键的是它的施法距离,具体的码数可能不够直观,简单的来说就是我们走到蓝色方4鸟的位置可以用大招攻击到下路厮杀的敌人…..人的强力输出很大程度上也依靠这个技能。
由于我们一般只能在中路混, 因此人的技能加点方面的变化也并不是很多,基本上没有争议的一套加点方式。
主Q副E,W一级,有大点大。这套加点思路基本上可以说是自登陆联盟后一直延续至今, 由于实在没有开发出人的一些别的玩法,Q是我们的主要伤害技能,CD很短耗蓝也不多,可以频繁的使用来消耗敌人和收兵,W技能1级就可以了,关键时刻用来逃跑或者把对方炸走,E技能 小编认为 一个伤害补充还是非常不错的。
由于我们只会选择中单这条路线, 因此我们一般考虑的召唤师技能有闪现,传送和治疗。这里我并没有把引燃拉出来, 由于个人觉得引燃不太适合人, 由于人 一个偏向发育的英雄,同时技能施法距离较远,我们更多的情况下是依靠以技能消耗 接着大招收头,引燃的施法距离还是比较近的,而距离对方太近是我们玩人所忌讳的 事务,因此没考虑引燃。
闪现加传送,个人比较推荐的一套召唤师技能搭配, 缘故上感觉很光辉差不多,传送方便我们快速的上线和去它路支援,比较有利于我们的发育,即使被人打残,回家后我们也能快速上线不亏经验和经济,这种搭配方式一般是我们的首选。
闪现加治疗,比较稳的一种召唤师技能选择,就是要赖线就是要刷钱,有了治疗很多关键时刻都可以保我们一命,很多玩家都会选择闪现加治疗的召唤师技能搭配。大家根据自己的需要进行选择就可以了。
21 0 9的AP通用天赋。大多数情况下我们会选择天赋,通用的AP天赋,当然S5版本对BUFF持续 时刻的削弱,我们也可以把通用天赋中的一些点数分到饼干上,效果也是不错,只不过就不能点BUFF持续 时刻了。
21 9 0的AP天赋。大同小异的一个天赋,主要是在面对一些比较凶猛的中单时我们可以更好的保护自己一下(如AD刺客英雄等),毕竟我们在面对一些强突进英雄的时候还是有点虚的。
天赋的变化也不大, 几许赛季过来大的思路一直是这样的,较为标准的发育型法师该选择的天赋加点。
红色法术穿透符文, 固定护甲符文,蓝色成长法强符文,大精华固定法强符文。对抗AD英雄时我们可以选择的一套符文搭配,蓝色选择成长法强的收益还是不错的,如果想利用手长打的凶一些的话可以选择蓝色固定魔抗,在初期就有不错的伤害。
红色法术穿透符文,电影固定 生活值符文,蓝色固定魔抗符文,大精华固定法强符文。一般在对抗AP英雄的时候选择的符文搭配,S5版本 生活值的符文性价比要高于护甲一些,尤其是在中单对抗AP英雄, 生活值的加成更实在。
上述的俩种天赋和符文搭配使用即可, 由于我们基本就是打中路, 因此只要根据我们要对线的英雄选择对应的符文和天赋就可以了。
装备分析 首先来说说鞋子,对于人这种纯AP输出的英雄来说当然是选择法穿鞋是最为能够提升我们的伤害输出的装备,这里要说下附魔,这里我选择的
首先来说说鞋子,对于人这种纯AP输出的英雄来说当然是选择法穿鞋是最为能够提升我们的伤害输出的装备,这里要说下附魔,这里我选择的是附魔欢欣,移动速度对于我们的小短腿来说还是比较重要的,当然你也可以考虑选择家园卫士帮助我们快速上线,不过个人感觉还是附魔欢欣比较好一些,毕竟较为稳定些,全程有效。
鞋子上没有考虑冷却鞋子, 由于我们要出回蓝减CD的装备,同时家里的蓝BUFF一般也是我们的, 因此冷却缩减不需要用鞋子来提升。
这件装备好久没有拿来说了,今天就让它来重见天日,对于人来说书 一个比较适合的装备, 由于我们一般都是远距离输出处在一个相对安全的位置,因此较为容易保证书不掉。 因此说,如果感觉比较顺的话,妥妥的背上一件书渐渐的把优势扩大,到 最后优势就会变成胜势了。
新装备“法师电刀”当然这个名字是我给它取的,刚出没几天还在探索中,不过对于人来说可能效果比较好,让人眼馋的是哪移动速度,嗯….跑的快了些…推荐大家去尝试下,感觉还不错。
这个没 何好说的,纯伤害输出就指望它了,对于人来说输出才是关键,毁天灭地就指望帽子呢,没有理由不出。
这件装备作为我们的考虑装备,毕竟格子比较有限嘛,我们可以根据情况选择是否要出中亚,一般情况下在对抗AD英雄(如劫,男刀等)是肯定要背上一个中亚的,还有就是对方突进能力很强,我们感觉打起团来有 生活危险的时候就要出一个中亚来保命,还有一种情况就是书叠满了…一般这种情况我会迅速的出一个中亚,防止意外浪死掉层数。
法穿棒的意义和效果是我们无论 如何变化出装 最后都要老老实实的给它老人家留一个位置的,后期对方魔抗堆起来我们就需要法穿棒来提升我们的对敌伤害了,后期必备法师神器,是个输出AP都要出法穿棒。
回复装备方面这里还是推荐大圣杯,虽然目前国服还是鬼书横行, 然而相对于人来说回复能力更强的圣杯比较适合我们,而且有消息说圣杯马上就要加强了(削了这么久也该强了!)
关于对线敌人
劫,妖姬,辛德拉,这三个英雄比较具有代表性,基本代表目前S5中单的一个走向,就是刺客英雄和高爆发英雄的崛起,人的不稳定爆发伤害显得更加难在中路混线。这三个英雄当然有各自不同的特点, 然而,他们有一个相同的点是,基本上在对线期间如果取得不了一些优势的话,中后会显得比较默默无闻和乏力,当然,对线期不仅仅只是线上,在没有抱团团战时,就是上下还在打线时的支援处理,也是对线能力的表现。以上三个英雄都线上凶狠, 然而在能力差不多的情况下,想在线上压制一个吉格斯的老手其实也很难。 由于,超远的清兵能力,让人可以很轻松的,低风险的补兵压制,反而让这些英雄不得不在到底是去GANK还是守线之间纠结。
面对以上英雄,如果他们突然在中路不见了,在视野不全的情况下,一定要选择好支援的路线。 由于基本没理由能在野区1v1打过对面,基本要是对方在草从阴一波我们基本凶多吉少。红BUFF旁边的草丛,河道草以及小龙圈都是三个爆发型英雄可以轻松先手一套带走的位置,在此时 怎样合理利用技能探路,还能迅速支援到战场才是我们需要考虑的 事务。
建议大家在第一次回家的时候带一个真眼,真眼放的位置还是保守一点比较好,蓝色方就红buff旁河道入口的草,紫色方就河道靠近野区入口的草,这俩个位置是较为保守的一个眼位控制,不要把真眼放河道两旁或者河道, 由于这种插眼方式很容易让对面打野发现,而对方去排眼的话,我们还没有 何好办法可以阻止他,只能眼睁睁的看着把我们的真眼给敲掉。
关于小技巧
首先来看看这张图,无 域是Q技能所可以覆盖释放的距离,而红色的范围则是Q技能通过弹跳可以攻击到的范围, 因此有时候我们在释放Q的时候不必追求施法指示器在敌人身上时再放Q,只需要把Q的目标选定在敌人靠近我们的一侧的位置就可以了, 由于Q会弹跳3次,无形的延长了我们Q技能的伤害范围,当然前提是在跳跃的时候没有炸到小兵( 独特情况下的鬼畜,敌人从一次弹跳间躲掉了,这种几率较小)。E和Q衔接的较好的话可以提升Q的命中率, 由于E具有减速效果,使得对方更难走位,这样比较有利于Q的命中。
关于W的释放,就像图中那样,W爆炸后会把人和敌人分别炸向相反的 路线, 因此说W释放的位置要根据你的目的来选择,如果是帮助自己位移则需要把W释放在自己逃跑 路线的后面,也就是自己的身后, 接着尽量站到W技能边缘一些的位置,这样似乎可以飞得远一些。而如果是想炸走对方,防止对方敌人近身的话,则把W放在自己和敌人之间即可,当对方踏入W的范围内迅速引爆炸走对手。
同时W具有的效果,不过使用起来比较考验技巧,W释放点不能太靠近墙,很容易翻不过去,最好的位置在W技能的边缘位置挨着墙边,而我们站在爆破点和墙之间的位置,就较为可能成功,这个需要大家多去练习一下就可以了。
目前版本刺客英雄似乎都比较吃香,看来这些发育型的英雄要“韬光养晦”一段 时刻了。不过,相信总有我们人出人头地的一天,也早晚会回到那个人非BAN即选的时代!请热爱他的小伙伴们继续加油!不要放弃。
本期就是这样,我们下期见。
